熱點:小學生沉迷王者榮耀,這鍋誰來背?

新聞     2017-07-08

原標題:熱點:小學生沉迷王者榮耀,這鍋誰來背?

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手機遊戲「王者榮耀」頻頻登上社會新聞版面,遭遇家長、老師、媒體、社會三百六十度立體環繞的口誅筆伐,「王者榮耀」真成了坑害小學生們的「農藥」嗎?

小學生不聽課,都是「王者榮耀」惹的禍?

王者榮耀被推出以來,就異常火爆,中國市場上沒有一款手游可以與之抗衡。

數據顯示,今年首季度,王者榮耀月活躍用戶數量超8000萬,流水30億元,一個皮膚一天就賣了1.5個億,已經成為全球用戶數最多的MOBA手游。

隨著遊戲用戶的大量增加,很多玩家在玩的過程中發現了有小學生也在玩,於是有了「小學生作業少,玩王者坑隊友」的梗。這一開始只是個玩笑,可後來事情就沒那麼簡單了。

「王者榮耀」和「小學生」頻頻捆綁登上社會新聞版面。

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熱點:小學生沉迷王者榮耀,這鍋誰來背?

今年3月,《人民日報》官方微博發表評論《荊軻是女的?小朋友玩王者榮耀還能學好歷史嗎?》,質疑王者榮耀歪曲歷史,對未成年玩家造成負面影響。

6月底,一封來自杭州夏衍中學教師蔣瀟瀟的名為《懟天懟地懟王者榮耀》的文章在網路廣泛流傳。這封信掀起大範圍對「王者榮耀」的公共討論。

7月2日,騰訊公司發布消息稱,將於4日以王者榮耀為試點,率先推出最嚴防沉迷系統措施。可是這份聲明並沒有平息社會對王者榮耀的爭論。

7月4日,人民網連發兩文再批王者榮耀,指責其向社會釋放負能量。騰訊控股4日盤中大幅跳水,收盤下跌4.13%,單日市值蒸發逾千億港元。

目前人們對騰訊推出的「防沉迷」措施,依然持質疑觀望態度。

玩物喪志是「物」之過嗎?

一系列事件持續發酵,家長急了,老師急了,人民日報急了,騰訊懵了。

一款風靡全國人人愛的國民手游本來是應該成為騰訊經典之作「流芳後世」的,怎麼就成了毒害未成年人的「電子鴉片」了?僅僅是因為它好玩容易上癮?

就這樣給王者榮耀此類網遊蓋棺定論顯然不公平。僅僅以「好玩」作為衡量標準的話,好玩的事情有很多。讓「上癮」一詞和小學生聯繫起來的事物可不少呢,電腦遊戲、小說、賭博,想想90後小時候甚至對QQ號升級、對QQ農場收菜偷菜都會上癮。

想想曾經半夜爬起來開電腦偷菜的自己,我們能不能說QQ農場是禍害,是毒藥,是「電子鴉片」呢?

沒有王者榮耀,還有別的遊戲;沒有手機遊戲,還有電腦遊戲;沒有電腦遊戲,還有各種瑪麗蘇小說;沒有小說還會有樂高、拼圖、洋娃娃、變形金剛、撲克、電視劇、球賽......只要孩子心不在學習上,就是把他關在一間只有教科書的房間裡,他也能玩一天撕紙摺紙的遊戲。

癥結並不在王者榮耀,而是你想給孩子關上一扇門,卻沒有給他打開一扇窗。

家長學校也應自問

我們來客觀分析一下為什麼很多孩子會玩遊戲上癮。

大部分孩子沉迷遊戲是因為遊戲的積極正面反饋很強烈而且持續不斷,成就感源源不斷,讓小孩在圈子中擁有榮譽和地位。可以總結為一個詞「成就感」。

為什麼王者榮耀能給予孩子成就感,而學校和學校不能,其他事情不能?

有些時候我們總是責怪孩子沉溺於一個毫無意義的事物,卻沒有發現自己並沒有給孩子提供更多的選項。當孩子全然不了解古典文學名著、音樂、美術、大自然等等這些事物的樂趣時,受周圍環境的影響沉溺於遊戲世界也就見怪不怪了。

熱點:小學生沉迷王者榮耀,這鍋誰來背?

董卿曾經在節目裡說過這樣一個故事,一個母親向董卿傾訴,抱怨自己的孩子不思進取不愛讀書,自己給孩子買了幾十本書,孩子就是不願意看。

董卿問這個媽媽,「你平時有看書的習慣嗎?」

「我一個家庭主婦,看什麼書啊。」

董卿說,這就是你的孩子不愛讀書的原因吧。董卿回憶自己兒時第一次翻開《紅樓夢》是因為她時常看見自己的媽媽看這本書,引發了自己的興趣,從而養成了喜歡看書的習慣。

別再一邊玩著手機,一邊罵自己的孩子離不開手機了。培養孩子學習的興趣並不是用我們的嘴告訴他學習使人快樂,學習有多麼重要。而是要創造一個學習的氛圍,和孩子一起學習一起進步,一起分享學習帶來的樂趣和成就感。

讓孩子能接觸更多美好的事物,才能培養多方面的興趣。這是學校和家長應該要做到的。

企業、政府也應盡責

當然,遊戲企業和政府也應該扮演好自己的角色。

孩子年紀小,思想不成熟,自制力差,這就需要有一些措施來規避沉迷的問題。我們的鄰國韓國在2015年公布法案,規定韓國網遊企業有義務對未滿16歲的青少年在凌晨12點至早上6點之間掐斷網遊,違反者將會被處以兩年以下有期徒刑和1000萬韓元以上罰款。

在防止和應對未成年人沉迷網遊上,各方的角色和責任應該明確起來,不能陷入家庭、學校、社會、政府、企業互相推諉的死循環,未成年人沉迷網遊也絕不是遊戲企業一方導致的惡果。

只有各方各盡其責、共同努力,才能為孩子撐起一片純粹的藍天。

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